NG ArcheAge
Еренор: світ, який ви можете змінити
Світ гри

Еренор: світ, який ви можете змінити

Два континенти, загублена Аврорія, безкрайні моря та історія дванадцяти героїв, що зруйнували й відродили світ. Ось куди ви потрапите, щойно натиснете «Грати».

Історія: Сад, Дельфінад і Велика Експедиція

Дві тисячі років тому світ був іншим. Його серцем була Аврорія — континент легендарних міст, і найвеличнішим серед них був Дельфінад, столиця знань із бібліотекою, де зберігалася вся мудрість світу. За межами Аврорії лежав загадковий Сад — місце, де народжувалися боги й куди не було дороги смертним.

Дванадцятеро героїв наважилися на те, чого не робив ніхто: вони вирушили в Сад. Серед них були маг Кіпроса, воїн Луціус, жриця Нуї, принцеса ферре Тахьян, ельфійка Мелісара, бард Джин Евернайт, мисливець Інох, мудрець Аранзеб і їхні супутники. Експедиція змінила кожного: хтось став богом, хтось — чудовиськом, а хтось втратив усе, що любив.

Повернення героїв принесло не славу, а катастрофу. Війна між ними розколола Аврорію, Дельфінад було зруйновано, а континент — затоплено й скуто кригою. Богиня Нуї пожертвувала собою, щоб відкрити вцілілим шлях через Потойбіччя на нові землі. Так народилися два світи, які ви побачите в грі: Нуя на заході та Харанія на сході. Саме тому, помираючи, герой опиняється в Потойбіччі й повертається до статуї Нуї — її дар і досі діє.

«Кожен, хто повертається з Потойбіччя, несе в собі часточку Нуї. Тому ми не боїмося смерті — ми боїмося забуття.» — з переказів нуйських жерців

Нуя — західний континент

Нуя: замкові міста, вітряки й золоті поля — батьківщина нуян та ельфів.
Нуя: замкові міста, вітряки й золоті поля — батьківщина нуян та ельфів.

Нуя — зелений, помірний континент, що нагадує середньовічну Європу. Тут живуть нуяни, нащадки біженців із Аврорії, які побудували королівства з кам'яними замками, соборами й ринковими площами, та ельфи, що охороняють велетенські древні ліси.

Подорож нуянина починається на Півострові Сользрід — рибальському краї з маяками та затишними селами, і веде через Пагорби Лілют, де серед вітряків і пшеничних полів можна поставити першу садибу. Ельфи ж роблять перші кроки у Лісі Гвеонід — серед дерев, у кронах яких сховані цілі міста, і спускаються до Білого Ардену. Далі обидва шляхи сходяться в Маріанополі — столиці континенту з величезним аукціоном, портом і ареною.

Головні зони Нуї

ЗонаРівеньЧим цікава
Півострів Сользрід1–10Старт нуян, маяк, перші завдання й рибальські села.
Ліс Гвеонід1–10Старт ельфів, велетенські дерева, храм під кронами.
Пагорби Лілют10–16Перші ферми, вітряки, фермерські городи та торговий склад.
Росяні рівнини16–20Підземелля Шахти Гострого Вітру, золоті луки, перший PvP-досвід.
Білий Арден16–22Ельфійські руїни, озера та стародавні святилища.
МаріанопольмістоСтолиця: аукціон, арена, банк, рада гільдій і головний порт.
Дві Корони20–26Королівський замок, Арсенал Спаленого Замку, широкі рівнини.
Попелясті Пустища26–32Вулканічні землі, стародавні руїни, перша зона з постійною війною.
Халкіона30–35Поле вічної війни двох фракцій: тут завжди є з ким битися.
Пекельна Трясовина35–40Болота, отруйні випари, підземелля Ферма Хадіра.
Глибокі Піски40–45Пустельне узбережжя, піратські бухти, мандрівні торговці.
Хребти Каркасс45–50Високогір'я, крижані печери, світова босиня Мейна.

Харанія — східний континент

Харанія: пагоди на озерах, бамбукові ліси, савана й пустеля.
Харанія: пагоди на озерах, бамбукові ліси, савана й пустеля.

Харанія — континент контрастів, натхненний Східною Азією. Тут сусідять квітучі долини з пагодами, бамбукові гаї, випалена сонцем савана, пустеля та засніжені хребти. Його населяють харані — народ учених, торговців і майстрів, та ферре — гордий котячий народ воїнів і мандрівників.

Харані починають у Гавані Лютневої Пісні серед лотосових озер і рисових терас, ферре — у Фалькорті, де з-під снігу проступають уламки стародавніх мечів. Обидва шляхи ведуть до Аустери, столиці сходу, де біля гавані гуртуються гільдії та вирушають у море торгові шхуни.

Головні зони Харанії

ЗонаРівеньЧим цікава
Гавань Лютневої Пісні1–10Старт харані, лотосові озера, перші завдання в селах.
Фалькорт1–10Старт ферре, засніжений хребет і покинуті святилища.
Анімар10–16Савана, бамбукові хащі та перші ферми сходу.
Махадеві16–22Храмові комплекси, водоспади, шахти.
Тигрячий Хребет16–22Гірські перевали, сніг і древні печери ферре.
АустерамістоСтолиця сходу: порт, аукціон, арена, рада гільдій.
Вілланель20–26Поля та виноградники, дорога до Тихого Лісу.
Тихий Ліс22–28Туманні ліси з руїнами й підземеллям Підвал Палацу.
Іністер26–32Прибережні скелі, торгові склади, перша зона війни сходу.
Вітряна савана30–35Випалена рівнина, кочовики, воруючі племена.
Руїни Перінура35–40Пустеля та руїни загиблої цивілізації.
Хасла45–50Земля героїв: Джола Проклята, полювання на жетони Хасли, щоденні війни.
Улоговина Рукборн45–50Високогірні луки та печери, фінальні завдання континенту.

Аврорія — загублений північний континент

Аврорія: крига, руїни Дельфінаду та замки, за які воюють найсильніші гільдії.
Аврорія: крига, руїни Дельфінаду та замки, за які воюють найсильніші гільдії.

Аврорія — колиска цивілізації й поле найбільших битв гри. Після катастрофи континент сотні років був недосяжним, а тепер його знову відкрили для поселенців. Тут немає фракційного миру: будь-хто може напасти на будь-кого, а землі належать тому, хто здатен їх утримати.

Чотири замкові області — Тихі Землі, Хідмар, Маркала та Нуімарі — гільдії можуть захопити й збудувати в них власний замок, збираючи податки з усіх будівель навколо. Облоги замків — щотижневі масові битви з облоговими машинами, за якими стежить увесь сервер. Докладніше — у розділі PvP та облоги.

Окрім замків, Аврорія приваблює рідкісними ресурсами, покладами архею та житловими зонами, де вистачає місця для великих маєтків. Але пам'ятайте: кожен корабель із вантажем, що йде на північ, — здобич для піратів і ворожих гільдій.

Моря, острови та Острів Міражу

Між континентами лежить океан — повноцінна ігрова зона, а не декорація. Тут проходять торгові шляхи, тут мисливці на Кракена збирають рейди з десятків кораблів, тут вільні пірати чатують у тумані. Серед островів — Острів Фрідіх, нейтральна торгова гавань посеред океану, куди вантажі приносять найбільший прибуток, і Острів Міражу — магічний ринок, де за Зірки Гільди купують креслення кораблів, будинків і скакунів.

На морському дні — затонулі кораблі з коштовними вантажами, перлинні банки та підводні печери, тож навіть плавання з аквалангом стає окремою пригодою. Про кораблі, гармати та абордажі читайте в розділі Моря та кораблі.

Потойбіччя, Книга порталів і подорожі

Смерть в Еренорі — не кінець, а дорога через Потойбіччя: герой повертається до найближчої статуї Нуї або до точки, яку сам обрав. Для подорожей служать Книга порталів із записаними точками повернення, брами світу між містами, скакуни, планери та кораблі. У грі немає миттєвих телепортів «куди завгодно» — відстань має значення, і саме тому торгівля та логістика стають справжньою грою.

Фракції: Нуйський і Харанійський альянси та пірати

Мешканці заходу утворюють Нуйський альянс, сходу — Харанійський. На рідному континенті ви у безпеці від своїх, але в зонах війни та на ворожому континенті будь-який представник іншої фракції — потенційний противник. А гравці, які накопичили забагато злочинів проти власного народу, стають піратами: третьою фракцією, ворожою до всіх, із власною базою на піратському острові.

Порада: обираючи расу, ви обираєте й континент старту, і фракцію. Якщо друзі вже грають — приєднуйтесь до їхнього альянсу, інакше зустрітися без бою не вийде.

Еренор чекає на вас

Оберіть континент, расу та шлях — і вирушайте у світ, який творять гравці.

Windows 10/11 • безкоштовно • інтерфейс українською