Як працює система класів
Першу школу ви обираєте при створенні персонажа, другу — на 5-му рівні, третю — на 10-му. Кожна школа має власне дерево з 12 активних умінь і 8 пасивних, які відкриваються з ростом рівня школи. Школи прокачуються окремо: досвід за вбивства й завдання йде в усі три активні, тож нову школу доведеться підтягувати з нуля — зате старі не втрачаються.
Поєднання трьох шкіл має власну назву, і таких поєднань рівно 120. Саме це і є «клас» в ArcheAge: не рамка, а результат ваших рішень. Хочете танк із лікуванням — беріть Захист, Віталізм і Аурамантію. Хочете вбивати з тіней — Гра тіней, Бойова лють і Аурамантія. А можна зібрати щось, чого ще ніхто на сервері не бачив.
Десять шкіл умінь
Ривки, оглушення, потужні удари дворучною зброєю. Основа більшості мілі-класів.
Блок щитом, провокації, зменшення шкоди групі. Тримає босів і ворота на облогах.
Єдина школа повноцінного лікування: миттєві й періодичні зцілення, воскресіння, щити.
Телепорт, зняття контролю, захисні аури та регенерація мани. Є майже в кожному білді.
Вогняні кулі, крижані шипи, блискавки та заморожування. Найбільша шкода по площі.
Луки: точні постріли, сповільнення, швидкі відскоки. Королева відкритого поля.
Невидимість, прискорення, критичні удари зі спини й втеча через дим.
Сон, страх, корені та закляття на ціль чи площу. Вирішує групові бої.
Прокляття, висмоктування життя, темні ланцюги та вибухи. Витривала шкода.
Пісні прискорення, регенерації та посилення атаки для всієї групи. Серце рейду.
Популярні класи та за що їх люблять

| Клас | Школи | Роль і стиль |
|---|---|---|
| Даркраннер | Бойова лють · Гра тіней · Аурамантія | Найпопулярніший клас PvP: ривок, оглушення, серія ударів — і втеча. Швидкий, живучий, невблаганний. |
| Прімевал | Стрільба · Гра тіней · Аурамантія | Невидимий лучник. Вражає з відстані й ніколи не дає себе наздогнати. Улюбленець ганкерів на торгових шляхах. |
| Дагерспелл | Магія · Гра тіней · Чаклунство | Вибухова магічна шкода з невидимості плюс контроль. Королева арени 1 на 1. |
| Темплар | Віталізм · Захист · Аурамантія | Невбиваний цілитель у латах. Основа будь-якої облоги та рейду на боса. |
| Клірик | Віталізм · Аурамантія · Пісневладдя | Цілитель-підтримка: лікує, прискорює, відновлює ману. Найкращий друг рейду. |
| Паладин | Бойова лють · Захист · Віталізм | Класичний лицар: тримає удар, б’є у відповідь і лікує себе. Чудовий старт для новачка. |
| Аболішер | Бойова лють · Захист · Аурамантія | Залізний кулак фронту: контроль, живучість і шкода. Ламає стрій ворога на облогах. |
| Спелсінгер | Магія · Аурамантія · Пісневладдя | Швидкий маг, що підсилює себе піснями. Велика шкода по площі з безпечної відстані. |
| Скалнайт | Бойова лють · Захист · Окультизм | Темний лицар: тримає удар і висмоктує життя з ворогів. Самодостатній у відкритому світі. |
| Стоун Ероу | Стрільба · Захист · Гра тіней | Лучник, який не вмирає: щит, витримка та точні постріли. Надійний вибір для PvE та PvP. |
Ролі в групі та рейді
Танк
Основа — школа Захист: провокації, блок щитом, зменшення шкоди для союзників. Танки тримають босів у підземеллях і прикривають тараном ворота під час облог. Найчастіше поєднують із Бойовою люттю (шкода й контроль) або Віталізмом (самолікування).
Цілитель
Віталізм — єдина повноцінна школа лікування, тому цілителі завжди в ціні. Темплар (Віталізм + Захист + Аурамантія) виживає в найгустішій бійці, а Клірик (Віталізм + Аурамантія + Пісневладдя) додає групі швидкості й мани. Хороший цілитель — найбажаніший учасник будь-якого рейду та облоги.
Бійці ближнього бою
Бойова лють дає ривки, оглушення та потужні удари дворучною зброєю; Гра тіней — невидимість, прискорення й критичні удари зі спини. Їхні поєднання — Даркраннер, Блайтер, Дрімбрейкер — королі відкритого PvP: швидкі, живучі, смертоносні.
Маги та стрільці
Магія — вогонь, крига та блискавки з великої відстані; Стрільба — луки з контролем і втечами; Чаклунство — сон, страх і закляття, що знешкоджують цілі групи. Дагерспелл, Спелсінгер і Прімевал — класичні «скляні гармати», які вирішують бій, якщо їх не дістали першими.
Підтримка
Пісневладдя — єдина школа, що підсилює союзників піснями: прискорення, регенерація, посилення атак. Окультизм ослаблює ворогів і витягує з них життя. Аурамантія — універсальні захисні аури, телепорт і зняття контролю, тому вона входить майже в кожен збалансований білд.
Поради зі збирання білда
- Одна школа шкоди, одна виживання, одна утиліти — формула, яка не підведе новачка. Наприклад: Стрільба + Захист + Гра тіней (Стоун Ероу).
- Підбирайте зброю під школи. Магія та Віталізм хочуть посох або скіпетр із Книгою; Бойова лють — дворучний меч чи спис; Стрільба — лук у другому слоті.
- Аурамантія — рятівний круг. Телепорт, нечутливість до контролю й щит рятують життя частіше за будь-яке інше вміння.
- Не бійтеся експериментів. Зміна школи дешева, а деякі найсильніші білди сервера народилися з «дивних» комбінацій.
- Прокачуйте всі десять. Школи, які ви не використовуєте, можна підтягнути у вихідні через щоденні завдання — так ви завжди зможете підмінити цілителя чи танка в гільдії.






