Кораблі: від човна до галеона

Кожен корабель в ArcheAge створений гравцями. Креслення купують за Зірки Гільди на Острові Міражу, а потім у сухому доці біля узбережжя з'являється каркас, який треба «догодувати» пакунками ресурсів: обробленими колодами, залізними злитками та тканиною. Великий корабель будує ціла гільдія — і це перший спільний проєкт, що гуртує людей.
Готовий корабель викликають на воді з предмета в інвентарі, тож він завжди з вами. Кораблі мають міцність, можуть затонути, але не зникають — пошкоджене судно ремонтують у доці.
| Судно | Для чого | Особливості |
|---|---|---|
| Весловий човен | Перші кроки | Безкоштовний, для 2 гравців, рибалити й переправитися через затоку. |
| Рибальський човен | Риболовля | Платформа для спортивного рибальства з лебідкою та місцем для улову. |
| Гарпунний кліпер | Швидкість, бій | Найшвидше судно, дві гарпунні гармати — наздогнати й зупинити будь-кого. |
| Торгова шхуна | Торгівля | Везе до 20 торгових вантажів через океан; головний інструмент купця. |
| Галеон | Війна, рейди | Десятки гармат, кілька палуб, екіпаж до 20 осіб. Гроза морів і мисливець на Кракена. |
| Катер і джонка | Різне | Середні судна з гарматами та місцем для вантажу — золота середина для малої гільдії. |
Морські бої: гармати, гарпуни й абордаж

Бій на морі — окрема наука. Капітан керує кермом і вітрилами, екіпаж — гарматами по бортах. Гарпуни чіпляють ворожий корабель і підтягують його для абордажу, після чого битва переходить на палубу. Переможець може зібрати торгові вантажі з трюму переможеного. Плавати поодинці з повним трюмом — найпевніший спосіб його втратити.
Океан має власних мешканців: від зграй акул до велетенського Кракена, який ламає щогли одним ударом щупальця. Полювання на Кракена — подія сервера: кілька гільдій виводять галеони, і здобич — одна з найцінніших у грі.
Пірати й піратський острів

Гравці, які накопичили забагато злочинів, стають піратами — третьою фракцією з базою на вулканічному острові. Пірати не мають союзників: їх можуть атакувати всі, і вони можуть атакувати всіх. Зате вони вільні від законів альянсів і живуть із грабунку торгових суден.
Для чесних капітанів пірати — постійна загроза та привід ходити в море конвоєм. Для шукачів пригод — особливий шлях гри, де репутація замінює закон. Про те, як стати піратом і як повернутися назад, читайте у розділі PvP та облоги.
Торгівля морем і Острів Фрідіх
Найвигідніші торгові маршрути пролягають через океан: доставлений на інший континент вантаж приносить Зірки Гільди та золото, а посеред океану лежить Острів Фрідіх — нейтральна гавань, де за вантажі платять найбільше. Торгова шхуна, повна вантажів, — це мрія пірата та найприбутковіший рейс купця. Як планувати маршрути й що везти — у розділі Торгівля.
Підводний світ: скарби, перли та затонулі кораблі
Океанське дно — повноцінна локація. З аквалангом і ласкою з ремісничих креслень ви зможете досліджувати затонулі галеони, збирати перлини та корали, знаходити скрині з коштовностями та піднімати їх підводними кулями. Ельфи зі своєю здатністю довго затримувати дихання тут поза конкуренцією.
Риболовля

Риболовля — одне з найприбутковіших мирних занять. Звичайна риболовля вудкою біля берега годує кухарів, а спортивна в океані — це справжнє полювання: кидаєте приманку в зграю, підсікаєте велетенську рибину й боретеся з нею кілька хвилин, поки вона тягне човен. Трофей важить як торговий вантаж і продається рибним торговцям за чималі гроші — якщо, звісно, ви довезете його живим повз піратів.






